Dengan web3, industri olahraga tidak akan pernah sama lagi | Pendapat

Teknologi Blockchain secara dramatis merevolusi industri olahraga: mulai dari perdagangan dan penjualan tiket hingga komunitas penggemar serta sistem tata kelola dan kepemilikan.

Pengungkapan: Pandangan dan opini yang diungkapkan di sini sepenuhnya milik penulis dan tidak mewakili pandangan dan opini editorial crypto.news.

Kehadiran teknologi web3 dapat merevolusi banyak industri, mulai dari fashion hingga seni, musik, dan banyak lagi. Tidak dapat disangkal bahwa web3 berpotensi mengubah industri olahraga menjadi lebih baik. Web3 dapat membawa industri olahraga ke tingkat berikutnya dengan memungkinkan peningkatan kepemilikan, transparansi, dan otonomi mulai dari memanfaatkan kontrak pintar hingga pendaftaran sponsor di blockchain.

Web3 juga memberikan banyak peluang bagi tim, penggemar, dan atlet. Melalui web3, mereka dapat menemukan cara baru untuk terlibat melalui NFT. Platform NFT ini melakukan hal ini dengan memanfaatkan kekuatan kartu permainan yang memungkinkan pengguna membentuk tim fantasi mereka sendiri. Melalui ini, pemain dapat mengirimkan susunan pemain mereka untuk turnamen di seluruh dunia, bersaing satu sama lain, menghasilkan cara baru bagi mereka untuk terhubung dengan penggemar lainnya.

Artinya, pemain dapat mempersonalisasi pertandingan impian secara online menggunakan platform yang didukung oleh nama-nama penting di industri olahraga. Pada akhirnya, teknologi web3 dan blockchain berarti para penggemar dapat lebih dekat dengan aksi dan terhubung dengan game ini lebih dari sebelumnya. Melalui web3, penggemar dapat berinteraksi dengan atlet dan tim olahraga kesayangannya dengan cara yang menarik dan belum pernah dilihat sebelumnya.

Misalnya, barang koleksi digital dan token penggemar berbasis blockchain dapat dimanfaatkan untuk mendorong loyalitas dan keterlibatan penggemar. Penggemar dapat menggunakan token ini untuk kemudian berpartisipasi dalam kontes, dan memengaruhi keputusan tim, serta jajak pendapat. Hal ini akan memberikan pengalaman yang lebih personal bagi para penggemar dan membuka jalan bagi aliran pendapatan baru bagi organisasi olahraga. Namun, peningkatan koneksi dan rasa kebersamaan yang ditawarkan dengan hadirnya Web3 hanyalah awal dari transformasi industri olahraga.

Banyak perusahaan olahraga telah mengadopsi teknologi web3 karena alasan berikut ini. Contoh cemerlangnya adalah Top Shot NBA. Ini memungkinkan pengguna untuk membeli, mengumpulkan, menjual, dan memperdagangkan NFT highlight NBA yang dikenal sebagai Momen. Top Shot menjadi fenomena khusus di seluruh dunia pada Oktober 2020 dan mencapai puncak penjualan sebesar $45 juta. Bulan Juni tahun ini cukup penting karena kami menyaksikan pertandingan tinju selebriti Metaverse yang pertama.

Roy Jones Jr. mencetak kemenangan luar biasa pada ronde ketujuh atas binaragawan profesional Robert Wilmote, yang juga dikenal sebagai NDO Champ. Pertarungan tersebut sangat dinantikan, dipasarkan sebagai pertarungan di metaverse dan membuat para penggemar penasaran. Pertandingan tinju tersebut terjadi di lokasi yang tidak diketahui, dan mereka dilacak menggunakan teknologi penangkapan gerak. Hal ini membuat mereka seolah-olah berada di dalam video game.

Kedua petarung tersebut kemudian ditempatkan di arena virtual, di mana mereka dikelilingi oleh penonton yang berpura-pura. Khususnya untuk tinju, kemampuan untuk melakukan streaming pertandingan di Metaverse memungkinkan pengguna untuk benar-benar terlibat dalam kegembiraan olahraga dan membenamkan diri dalam lingkungan virtual yang menawan. Penonton virtual dapat menonton pertandingan secara real-time, langsung membagikan reaksi mereka, dan berinteraksi dengan orang lain.

Di luar kemampuannya saat ini, teknologi metaverse dapat memperkenalkan cara baru untuk melihat aksi dengan memanfaatkan efek khusus, siaran realitas virtual atau 3D, dan sudut kamera khusus. Bisnis lain, seperti olahraga blockchain, memanfaatkan NFT dan barang koleksi digital, menciptakan pengalaman yang benar-benar baru baik bagi pemain maupun denda. Mereka menciptakan NFT untuk setiap pemain di akademi sejak awal dan memungkinkannya memperbarui dan menyimpan pemain.

Hal ini kemudian meningkatkan nilai NFT karena setiap pemain masuk dalam jajaran pemain potensial di Eropa. Ada juga kehadiran perangkat digital yang dapat dikenakan, yang merupakan peluang besar bagi tim olahraga. Hal itu ditunjukkan dengan suksesnya penjualan unit wearable Epic Games di Fortnite. Hal ini mengungkapkan potensi bagi perusahaan lain untuk membentuk gaya hidup olahraga digital dan sektor barang koleksi pakaian.

Langkah ini juga akan mendorong inklusivitas dan rasa memiliki karena para penggemar dapat menunjukkan kesetiaan mereka terhadap berbagai permainan atau olahraga dan merasa menjadi bagian dari komunitas virtual. Organisasi otonom terdesentralisasi (DAO) juga merevolusi klub penggemar dan komunitas berbasis olahraga karena memungkinkan pengumpulan sumber daya bersama. Melalui hal ini, mereka mentransformasikan sektor olahraga yang secara tradisional eksklusif.

Hal ini menyatukan penggemar dari seluruh dunia dan juga meningkatkan rasa keterhubungan dan komunitas olahraga yang pada dasarnya disediakan. Olahraga Blockchain, misalnya, meluncurkan liga fantasinya sehingga pemegang pemain NFT dan penggemar dapat mengontrol tim mereka. Mereka juga dapat menantang anggota lainnya.

Teknologi Web3 juga dapat dimanfaatkan untuk menjadikan sistem merchandising dan tiket menjadi lebih kuat dan aman. Sistem tiket ini bisa lebih efisien dan mencegah scalping dan penipuan, sekaligus memastikan tiket dijual kembali dengan cara yang terdesentralisasi dan transparan. Dengan cara yang sama, sistem merchandising dapat memungkinkan transaksi yang lebih efisien dan lancar antara penjual dan pembeli serta memastikan keaslian produk.

Kehadiran teknologi web3 juga menguntungkan para atlet karena mereka mendapatkan kendali tambahan atas karier mereka dan berada dalam posisi yang lebih baik untuk memonetisasi merek mereka. Kontrak pintar dapat digunakan untuk dukungan, sponsorship, dan antara tim dan atlet. Perkembangan pasar yang terdesentralisasi juga akan memungkinkan mereka untuk terhubung dengan penggemarnya secara langsung dan menjual barang dagangan mereka sendiri.

Mengenai tata kelola, teknologi web3 dapat menciptakan sistem tata kelola dan kepemilikan yang lebih terdesentralisasi dan demokratis dalam industri olahraga. Hal ini khususnya terjadi dalam hal hak media, tim, properti olahraga elit, dan aset olahraga lainnya. Web3 dan konsep-konsep terkait juga beralih ke esports ketika para start-up memperkenalkan penawaran baru terkait web3, khususnya peluang monetisasi bagi pemain, tim, dan penonton.

Menurut laporan tahun 2022, pasar esports di seluruh dunia diperkirakan akan mencapai $12,4 miliar pada tahun 2030, naik dari jumlah saat ini sebesar $2,5 miliar. Dengan booming ini, para pemimpin esports menaruh perhatian pada metaverse dan menyadari peluang besar untuk bergabung dengan dunia virtual ini. Ada banyak keuntungan membawa esports ke metaverse, seperti insentif ekonomi, desentralisasi, aksesibilitas, peningkatan transparansi, keterlibatan dan kenyamanan, serta potensi untuk memperluas jangkauan kompetitif esports saat ini dan menarik audiens baru.

Dengan web3, industri olahraga tidak akan pernah sama lagi |  Pendapat - 1

Nilai pasar eSports di seluruh dunia pada tahun 2023 dan 2030 (dalam miliar dolar AS) | Sumber: Statista

Dengan mempertimbangkan kemampuan visualisasi Metaverse, Metaverse dapat menjadi pusat hiburan 3D yang menjadikan esports peran utama dalam komunitas game. Ada banyak cara esports dapat dibawa ke metaverse. Kompetisi esports langsung dapat dihadiri secara langsung, namun sebagian besar menonton melalui layar. Ini membatasi pengalaman. Namun, metaverse dapat membuat pengalaman ini lebih mendalam. Blockchain, khususnya, akan membantu memecahkan masalah umum dalam industri ini: rendahnya penayangan digital. Hal ini dilakukan dengan memberikan penghargaan kepada para penggemar atas partisipasi mereka, yang telah lama menjadi andalan dalam konferensi fisik, konvensi, dan kompetisi esports di seluruh dunia.

Beberapa perusahaan telah melakukan hal ini dengan membangun lingkungan virtual plug-to-play yang dapat disesuaikan dan digunakan oleh merek untuk menyelenggarakan acara. Salah satu penawaran tersebut mencakup ‘sky box’ virtual, yang berfungsi sebagai ruang online tempat tim tradisional dan esports dapat mendorong keterlibatan penggemar dan berkumpul selama pertandingan. Cryptocurrency juga bisa menjadi hadiah di dunia maya. Dengan mempertimbangkan konsep play-to-earn, karena setiap aset virtual memiliki karakteristik yang berbeda, esports dapat menggunakan turnamen untuk membuat aset game dan NFT yang unik dan spesifik untuk turnamen tersebut.

Dunia virtual mempunyai peran penting dalam olahraga tradisional, dan ada banyak hal yang dapat dipelajari oleh industri-industri ini satu sama lain. Karena alasan inilah industri olahraga mulai mengintegrasikan dirinya ke dalam esports dengan organisasi cabang seperti NBA, NFL, FIFA, dan banyak lagi. Semakin banyak orang yang memasuki dunia esports ketika olahraga tradisional mulai mengintegrasikan dan memadukan organisasi, merek, selebritas, dan pemain paling terkemuka. Crossover ini saling menguntungkan bagi kedua industri. Jika hal ini terus terjadi, kedua industri tersebut akan tumbuh.

Metaverse dan esports sudah mulai tumpang tindih, dengan NFT dan tempat virtual menjadi pendorongnya. Berbicara tentang olahraga tradisional, teknologi mutakhir telah dimanfaatkan untuk membangun hubungan yang mulus antara olahraga tradisional dan metaverse. Olahraga memainkan peran tradisional di dunia kita, dan dengan fragmentasi dan munculnya berbagai platform, ditambah dengan persaingan dari industri hiburan lainnya, sektor ini berada dalam ancaman.

Untuk memastikan kelangsungan hidup mereka di dunia yang kompetitif dan terus berubah ini, mereka perlu menentukan ke mana arah perhatian pengguna. Metaverse adalah masa depan untuk berbagai hiburan, termasuk olahraga. Beberapa inisiatif luar biasa mengenai hal ini telah dikembangkan. Namun, yang kita perlukan adalah menanamkan esports dan olahraga tradisional dan membawa pengaruh ini ke metaverse.

Memasukkan esports dan olahraga tradisional lalu memasukkan semua ini ke dalam web3 dan menciptakan pengalaman AR/MR akan meningkatkan pengalaman langsung dan membawanya ke rumah dan hati penonton. Penyematan web3 dan olahraga masih dalam tahap awal, namun terdapat potensi besar untuk mengubah industri olahraga menjadi lebih baik. Peningkatan aliran pendapatan, desentralisasi, keterlibatan penggemar, transparansi, dan keamanan hanyalah beberapa alasan banyak perusahaan memanfaatkan Web3 dalam industri olahraga dan mengapa kita dapat berharap untuk melihat lebih banyak lagi hal tersebut.

Francesco Kozerski

Francesco Kozerski

Francesco Kozerski adalah salah satu pendiri dan chief brand officer di Blank Entertainment Group. Francesco terlibat dengan proyek kripto dan pemasaran blockchain pada awal tahun 2013. Bakatnya meluas ke pengembangan merek kreatif dan pemasaran konten, dengan ketertarikan khusus pada teknologi 360 VR/AR. Komitmen Francesco terhadap inovasi tercermin dalam keinginannya untuk memanfaatkan teknologi augmented reality dan mixed reality, sehingga menempatkan perusahaannya di garis depan evolusi teknologi.

Ikuti Kami di Google Berita

crypto.news

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *