Asia memiliki potensi besar untuk menjadi kekuatan pendorong adopsi game web3 dan blockchain di seluruh dunia di tahun-tahun mendatang.
Pengungkapan: Pandangan dan opini yang diungkapkan di sini sepenuhnya milik penulis dan tidak mewakili pandangan dan opini editorial crypto.news.
Asia telah menjadi pemain terkemuka dalam industri game selama beberapa waktu, menghasilkan sejumlah besar pendapatan game dunia. Sebuah studi mengungkap bahwa Asia adalah rumah bagi sekitar 55 persen pemain game blockchain dunia, dan para pengguna ini menghasilkan sekitar 52 persen pendapatan tahunan di seluruh dunia dari sektor GameFi.
Setelah game seperti Axile Infinity menjadi populer di Asia Tenggara dan STEPN menemukan pengguna setia di Jepang, banyak orang di Asia yang mengenal game blockchain. Pasar game di Asia cukup menjanjikan dan terus berkembang. Karena dominasinya di sektor game, banyak yang memperkirakan Asia akan menjadi pusat blockchain.
Namun, keberhasilan permainan blockchain sangat penting untuk memastikan adopsi teknologi blockchain secara global. Sektor game web3 menyumbang setengah dari keseluruhan industri blockchain. Ke depan, Asia memiliki potensi besar untuk menjadi kekuatan pendorong adopsi game web3 dan blockchain di seluruh dunia di tahun-tahun mendatang.
Laporan oleh DappRadar lebih jauh menekankan pengaruh Asia pada sektor game, dengan menyatakan bahwa lebih dari 40 persen gamer di Jepang mengetahui game Blockchain. Selain itu, 57 persen dari mereka memiliki kesan positif terhadap game Blockchain. Laporan tersebut juga memperkirakan wilayah ini akan terus mendominasi ekosistem game web3.
Pangsa pasar gamer global | Sumber: DappRadar
Hal ini bukan hanya disebabkan karena Asia memiliki jumlah pemain game terbanyak, namun juga karena Asia merupakan rumah bagi perusahaan game terbesar di dunia. Sebagian besar perusahaan game terbesar di dunia berbasis di Jepang, Korea Selatan, dan Tiongkok. Wilayah ini telah memiliki pasar game terbesar di dunia, dan raksasa web2 tradisional menunjukkan minat dan bereksperimen dengan menyematkan komponen web2.
Misalnya, Square Enix pindah ke web3 dengan Symbiogenesis, sebuah pengalaman koleksi yang digamifikasi. Raksasa game lainnya juga memasukkan blockchain ke dalam game mereka dan membuat game web3. Nexon Group, konglomerat game bernilai miliaran dolar yang berbasis di Korea Selatan, sedang menciptakan versi blockchain dari game populernya, MapleStory. Sony juga memiliki lusinan paten game web3 dan NFT. Asia memiliki sejarah yang kaya dalam memanfaatkan teknologi baru yang juga telah mengubah sektor game. Korea Selatan, misalnya, secara historis mengibarkan bendera dalam penerapan permainan gratis.
Popularitas game seluler di Asia sudah terkenal dan mengambil alih game konsol dan PC. Separuh dari 10 perusahaan pengembang game khusus seluler terbesar berbasis di Singapura, Tiongkok, atau Jepang, hal ini semakin menggambarkan bahwa Asia telah menjadi pemimpin dalam adopsi teknologi semacam ini oleh konsumen. Penetrasi seluler terus meningkat tanpa ada tanda-tanda melambat. Seluler diharapkan dapat mendatangkan audiens yang lebih besar daripada sebelumnya di masa depan. Jenis permainan ini dipersiapkan untuk keuntungan yang ditawarkan web3.
Tiongkok berada di peringkat pertama, disusul Jepang di peringkat ketiga, dan Korea Selatan di peringkat keempat dalam penjualan game ponsel pintar, padahal Korea Selatan dan Tiongkok sama-sama memiliki peraturan. Hasilnya, mereka memiliki potensi luar biasa untuk pembelian dalam game. Peralihan ke game blockchain merupakan hal yang wajar di Asia karena pasar sudah terbiasa dengan jenis game ini.
Jepang paling menarik perhatian di sini karena pemerintahnya secara aktif mendukung proyek Web3. Fumio Kishida, perdana menteri Jepang, menyatakan bahwa teknologi blockchain mungkin dapat mengatasi beberapa masalah teknologi negara tersebut saat ini. Dia mengatakan pemerintah Jepang dapat memanfaatkan elemen seperti non-fungible token (NFT) dan organisasi otonom terdesentralisasi (DAO) untuk mempromosikan ‘Cool Japan’ dan merevitalisasi wilayah. Strategi ini menandakan mandat untuk merangkul teknologi terdesentralisasi, seperti NFT dan metaverse, sebagai bidang kepentingan bisnis utama negara.
Hong Kong juga memposisikan dirinya terhadap industri mata uang kripto, menciptakan dana pemasaran web3 khusus, melegalkan stablecoin, dan membuka perdagangan aset bagi investor ritel. Selain itu, Beijing telah merilis buku putih yang diberi nama “Buku Putih Inovasi dan Pengembangan Web3,” yang membahas tentang ‘Internet 3.0’ dan metaverse. Game Web3 adalah salah satu yang paling banyak berinvestasi dalam vertikal, dan banyak judul AAA baru diperkirakan akan dirilis. Memasukkan DAO dan berpindah dari web2 ke web3 adalah beberapa tren yang membentuk masa depan gaming di Asia. Dengan web3, menciptakan komunitas game di Asia menjadi lebih mudah.
Di dunia yang serba cepat saat ini, game mempunyai potensi untuk menghubungkan kita dengan orang lain dan membangun komunitas yang, sayangnya, kurang kita miliki dalam kehidupan kita. Dengan basis pengguna yang besar, pembentukan komunitas ini menjadi lebih mudah karena para pemainnya memiliki banyak kesamaan minat. Untuk game web3, membangun komunitas sangatlah penting dan memiliki lingkungan seperti ini sangatlah penting.
Hal ini khususnya terjadi di Jepang, di mana permainan yang mengedepankan kerja sama tim dan kolaborasi dibandingkan kompetisi sangat populer. Game populer seperti Monster Hunter memastikan pemain bekerja sama untuk mencapai tujuan mereka, dan pengguna bergabung untuk mengalahkan bos besar, dan elemen ini sangat umum di game ponsel pintar Jepang. Penting juga untuk dicatat budaya ‘Gacha’, yang sangat terfokus pada gagasan bahwa pengguna harus bersedia mengeluarkan uang agar permainan blockchain berhasil.
Sebagian besar pengguna saat ini membelanjakan uangnya untuk permainan blockchain sebagai ‘investasi’ dengan harapan mereka akan melihatnya tumbuh. Kunci dari permainan blockchain yang sukses adalah menghibur para pengguna yang ‘berinvestasi’ dan mengubah mereka dari investor menjadi ‘konsumen’. Untuk benar-benar membantu transisi ini, permainan blockchain harus lebih dari sekedar sarana untuk berinvestasi. Dengan kata lain, game tersebut harus menyenangkan untuk dimainkan oleh pengguna.
Kami perlu memberikan pengalaman yang menghibur dan bermanfaat kepada para pemain. Kunci kesuksesan ini terletak pada penggabungan game web2 konvensional terbaik dengan keunggulan unik game blockchain. Terlepas dari kritik yang melingkupinya, game Gacha menguntungkan dan populer. Dalam konteks ini, game blockchain dan sistem Gacha, yang populer di game ponsel pintar Asia, dapat menyatu dengan baik.
Menerapkan model ekonomi yang lebih berkelanjutan akan mendorong penerapan teknologi NFT dan game web3 yang lebih besar di seluruh sektor. Asia memiliki potensi besar dalam mengubah uang investasi menjadi konsumsi dan meluncurkan serangkaian judul blockbuster. Namun, tetap penting untuk memastikan permainan tersebut mematuhi hukum masing-masing negara. Ini adalah lanskap peraturan yang kompleks. Karena game web3 menggabungkan elemen NFT, mata uang kripto, dan teknologi blockchain, hal ini menimbulkan tantangan baru bagi pemerintah dan badan pengatur.
Misalnya, di beberapa negara Asia, peraturan seputar penggunaan mata uang kripto tunduk pada pembatasan yang ketat dan terus berkembang. Oleh karena itu, kendala-kendala ini berpotensi menghambat perluasan game web3 di Asia dan, oleh karena itu, penerapannya di seluruh dunia. Peradilan Korea Selatan juga baru-baru ini memutuskan untuk melarang permainan play-to-earn dan pengadilan mempertahankan perilaku spekulatif yang terinspirasi oleh NFT dari permainan tersebut.
Hal ini menghalangi perilisan game tersebut dan menyoroti potensi tantangan yang mungkin dihadapi game web3 di Asia. Terbukti bahwa Asia akan memainkan peran penting dalam mendorong adopsi game blockchain di tahun-tahun mendatang. Korea Selatan dan Jepang sudah mulai membuka jalan, dan industri game terus berkembang. Dengan mengingat hal ini, game blockchain kemungkinan akan menjadi faktor yang semakin penting bagi pengembang game dan gamer. Asia berada pada posisi yang tepat untuk menjadi pusat permainan web3 dan blockchain.
Takuya Tsuji
Takuya Tsuji adalah pendiri Eureka Entertainment Ltd, sebuah perusahaan game yang akan merilis game blockchain yang akan datang, Coin Musme. Dia sebelumnya mendirikan Techcross Inc, sebuah perusahaan yang dia dirikan pada tahun 2009 sebagai mahasiswa di Universitas Tokyo dan tumbuh hingga $70 juta dalam penjualan tahunan. Ia juga bekerja sebagai pengembang papan atas di DMM GAMES, platform game papan atas di Jepang, dan telah terlibat dalam pengembangan lebih dari 50 judul game.
Ikuti Kami di Google Berita